QG
spirit 70 psy niveau 2 généralement plante psy pour les gros est dissimulation pour la survie.
TROUPES
5 gardes fantômes 160 5 tir force 10pa2 MI sur du6
transport 1
5 vengeurs 65
transport 2
3 motos jets 51 reste planquer pour objo en fin de partie
SOUTIEN
chevalier fantôme 240 2 tir force 10 pa2 MIsur du 6 5 attaque en charge force 10 pa2 , bon garde du corps pour du Tau Wink
night spinner : holo-champ 130 une galette en barrage perfo force 7 ou 8 ou un toorent
TRANSPORT 1 : rayonneur laser jumelé, holo-champ, canon shuriken 145
TRANSPORT 2 : rayonneur laser jumelé, holo-champ 135
total 996